El dibujo animado más sexy


Dibujo animado sexy
¿Cuál te parece el dibujo animado más sexy?
A lo largo de la historia de los dibujos animados han aparecido verdaderas divas. Quizás el más antiguo y no por ello menos sugerente es el icono representado por la liberal Betty Boop. Aún su imagen va muy ligada a lencería fina y al juego de la seducción. Sus grandes ojos verdes, su metro sesenta de altura en un cuerpo de 52 kg esbozan una mujer de sugerentes curvas. Su imagen quizás no es la más esbelta pero sin lugar a dudas representa una nueva tendencia para las mujeres más independientes.

La siguiente diva que proponemos es la glamourosa Jessica Rabbit. Esta cantante de cabaret que actúa en Los Ángeles y dispone de unas proporciones sobrenaturales se muestra arrolladora bajo un brillante vestido de fiesta y su larga melena pelirroja. 

Lejos de estos dos iconos que encarnan la sensualidad más femenina, proponemos otras dos protagonistas que proponen un modelo más agresivo y de mujer guerrera:

En primer lugar citamos a Chun Lee, luchadora del archiconocido videojuego "Street Fighter". Esta joven combina los rasgos dulces de una figura casi adolescente con la sorprendente fortaleza de un guerrero. Sus medidas perfectas (90-60-92) bajo su qipao conforman unas sugerentes curvas complementadas por unas  musculosas piernas que para nada desmerecen.

Por último proponemos un referente en los videojuegos de acción y plataformas: Lara Croft. Esta joven combina la clase de una mujer ilustrada (ya que es arqueóloga) con el temperamento aventurero de Indiana Jones. La protagonista de Tomb Raider nos apasiona con su brillante cuerpo atlético su larga trenza y  sus voluptuosos senos.

Y ustedes ¿por quién se decantan?

Retrato de Einstein

Ayer formulé en las redes sociales la pregunta ¿de quién es esta lengua?. Como muchos sabéis la lengua más famosa del mundo, tras el logo de los Rolling Stones, corresponde a la del científico alemán Albert Einstein. En esta ocasión, las facciones a destacar nada tienen que ver con la anterior celebritie, Shakira, puesto que las diferencias son evidentes... Olvidamos la larga melena rubia y teñimos de plata un cabello fino y algo despeinado. El tamaño de los ojos se reduce severamente y la mirada enigmática se transforma en sorpresa y provocación. A dicha mirada se une una irreverente lengua que compondría una imagen para la historia. Las simpáticas expresiones faciales cobran fuerza dibujando un rostro alargado con muchos músculos en tensión, lo cual cubre el rostro de Einsten de marcadas arrugas.

¿Reconocéis al mítico físico en el siguiente dibujo?

Dibujo de Einstein
Retrato de Einstein

Convierte tus FOTOS en DIBUJOS totalmente GRATIS

Convierte tus fotos en dibujos gratis
Convierte tus fotos en dibujos gratis

¡¡¡Enhorabuena, estamos de promoción!!! y queremos premiar tu fidelidad con un DIBUJO totalmente GRATIS.


Para ello tan sólo tienes que pinchar en el Me Gusta de nuestra FanPage de Facebook y suscribirte a la PROMO que ofrecemos.

Entre todos los participantes sorteamos un DIBUJO totalmente GRATIS.

También te animamos a que participes en nuestra encuesta "¿Cuánto pagarías por un Dibujo de tu Foto?" accesible en la parte derecha de nuestro Blog.

¡¡¡Muchas gracias por tu atención!!!

Convierte tus fotos en dibujos

Acabamos de añadir la sección para realizar encargos online. Se trata del botón de arriba del todo a la derecha que dice "Convierte tu foto". A partir de ahí aparece una nueva ventana donde hay que rellenar un breve formulario con tu nombre, tu dirección de correo y la foto que quieres convertir. Opcionalmente puedes agregar un texto explicativo acerca de lo que quieres. El último paso consiste en el pago del dibujo.

Convierte tu foto en dibujo
Botón donde realizar el pedido

Convierte tus fotos en dibujos con Inkscape

Si te dijera  que existe un programa gratuito, multiplataforma, ágil y sencillo de utilizar para convertir tus fotos en dibujos, estoy seguro de que no dudaríais en utilizarlo. El caso es que ese programa existe y es el que empleamos en www.fotosendibujos.com

Se trata de Inkscape, un editor de gráficos vectoriales de código abierto, con capacidades similares a Illustrator, Freehand, CorelDraw o Xara X, basado en el estándar de la W3C : el formato de archivo Scalable Vector Graphics   (SVG).

Entre sus características soportadas se incluyen: formas, trazos, texto, marcadores, clones, mezclas de canales alfa, transformaciones, gradientes, patrones y agrupamientos. Inkscape también soporta meta-datos Creative Commons , edición de nodos, capas, operaciones complejas con trazos, vectorización de archivos gráficos, texto en trazos, alineación de textos, edición de XML directo y mucho más. También puede importar formatos como Postscript, EPS, JPEG, PNG, y TIFF y exporta PNG así como muchos formatos basados en vectores.

Inkscape cuenta con una comunidad de usuarios y desarrolladores convencida de que este programa sea fácil de aprender, de usar y de mejorar el objetivo principal de Inkscape: "crear una herramienta de dibujo potente y cómoda, totalmente compatible con los estándares XML, SVG y CSS".

Os invito a descargar Inkscape y comprobar su versatilidad en tareas de diseño gráfico.

Fotografía original y dibujo vectorizado
Fotografía original y dibujo creado con Inkscape

7 consejos para dibujar una boca fácilmente

Cómo dibujar una boca
Retrato de mujer con boca semiabierta
Existe una serie de pautas a tener en cuenta antes de comenzar a dibujar una boca. Algunas de las que suelo emplear para mis retratos son las siguientes:

  • Comenzar representando el contorno del labio superior. Basta con representar su forma alargada con su característica "V" en medio.
  • Trazar el contorno del labio inferior. Generalmente es más grueso que el superior y su geometría es ovalada (aunque algunos se achatan un poco a la mitad).
  • Destacar zonas fuertes: Esto son sombreados, comisuras o la linea que se forma entre ambos labios si estos están apretados.
  • Resaltar los brillos. Como la luz llega desde arriba, el labio inferior posee una franja mayor de luz reflejada que el labio superior. Esto le otorga una sensación de relleno y carnosidad.
  • Por último se pueden resaltar los bordes combinando contornos oscuros junto a claros, lo cual otorga una notable representación tridimensional.
  • También se pueden agregar lineas curvas verticales (sin exagerar si buscamos una imagen vectorial simple) para representar la convexidad del labio.
  • Por último podemos representar los dientes en el caso de tratarse de bocas abiertas o entreabiertas. Dibujar una sonrisa puede parecer trivial pero no lo es para nada. Si no queremos complicarnos podemos hacerlo con una región blanca. Más adelante ofreceré un post sobre ellos, ya que representan una región bastante compleja.
Por último incluyo un video que sigue pasos similares a los que cito. En este caso se dibuja una boca con lápiz.


Retrato de Shakira

He comenzado a retratar celebrities con Shakira. Entre sus facciones latinas destaca un rostro triangular donde la frente y las mejillas cobran especial relevancia. Su mirada penetrante logra embrujarnos gracias a un oscuro contorno de ojos. Su boca entreabierta dibuja unos labios cortos, redondeados y voluminosos. En lugar de enfatizar el color rojizo, la colombiana opta maquillarlos con colores más cálidos y próximos a su tono de piel. Por último, no podemos olvidar sus mechones de diferentes tonalidades que conjugan su melena rubia.


retrato de Shakira
Retrato de Shakira

Consigue un retrato a lápiz totalmente gratis

Photofunia es un portal web que te permite aplicar multitud de efectos a tus fotos de modos que éstas  aparezcan en lienzos, carteles, periódicos, reflejos, joyas, rostros,... Supongo que muchos de vosotros habríais contemplado algunos de estos efectos, sin embargo hoy descubrí uno que me fascinó. Se trata de convertir una fotografía en un dibujo a lápiz.

Como una imagen vale más que mil palabras os dejo un ejemplo.

Retrato a lápiz gratis

Os invito a que juguéis un poco con la aplicación: Crea tu retrato a lápiz.

7 Secretos para dibujar un rostro femenino

Dibujo de rostro femenino
Dibujo de rostro femenino
En el caso de querer dibujar un rostro femenino deberemos ensalzar rasgos que expresen su delicadeza y feminidad:

El aspecto más importante son los labios. Deben ser gruesos y sonrosados.

El siguiente atributo más importante es la mirada. Dentro de la mirada podemos distinguir: cejas, ojos y pestañas.

Las cejas deben ser finas y arqueadas (mientras que en los hombres son rectas y voluminosas).

Los ojos grandes resultan más femeninos que los pequeños.

Las pestañas deben destacarse pues son en máximo exponente de una mirada femenina.

El blanco del ojo es ligeramente mayor en las mujeres, lo cual resalta su mirada.

Conviene representar la nariz mediante trazos sutiles ya que le da un aspecto más pequeño y afeminado.

Si queremos resaltar un aspecto sensual conviene dilatar las pupilas y darle brillo a la mirada.

También se puede enrojecer las mejillas y maquillar el contorno de los ojos.


5 tips para dibujar un rostro masculino

Para dibujar un rostro masculino es necesario resaltar los aspectos faciales viriles, dentro de los cuales se distinguen los siguientes:
  • Ojos pequeños 
  • Cejas gruesas
  • Labios pequeños
  • Mentón prominente
  • Marcada musculatura (cuello, hombros, brazos,...)

Dibujo de rostro masculino
Dibujo de rostro masculino

Los mejores consejos para dibujar cuerpos enteros

Dibujo de cuerpo entero dividido en las 7,5 partes según Policles
División del cuerpo humano según Policles
Algo vital para dibujar cuerpos enteros es guardar las proporciones correctas. Según Policles, el cuerpo humano contiene siete veces y media la altura de la cabeza. De este modo se establecen las siguientes partes:
  • Cabeza
  • Barbilla-Pecho
  • Pecho-Ombligo
  • Ombligo-Muslo
  • Muslo-Sup. rodilla
  • Sup. rodilla-Inf. rodilla
  • Inf. rodilla-Tobillo
  • Tobillo-Pie
El tamaño de la última parte (tobillo y pie) es la mitad que los precedentes de modo que su cómputo asciende a 7,5 como indicó Policles. Si el dibujo fuera de un niño,  la suma sería de 4,5 ya que el volumen de la cabeza es mucho mayor. En el caso de los ancianos el total resultaría de 6,5.
Otro aspecto a destacar es la musculatura. Es indispensable conocer la anatomía (con su dimorfismo sexual) de los mayores grupos musculares para representarlos correctamente. De este modo se pueden distinguir las siguientes partes:
  • Pecho - en las mujeres se representan los senos.
  • Abdomen - la cintura posee un contorno más estrecho.
  • Cadera - más pronunciada en las mujeres.
  • Brazos - par bíceps-tríceps, articulación del codo y antebrazo
  • Manos y dedos
  • Piernas - muslos, rodillas y pantorrillas
  • Pies
Además del contorno, resulta interesante destacar las luces y las sombras para representar un efecto tridimensional de la musculatura y las formas. 
Dibujo de cuerpo entero

Luces y sombras en imágenes vectoriales

Nuestros ojos tan sólo perciben luces y colores. Para ello existen dos tipos de detectores: los conos y los bastones. Tenemos en torno a 6 millones de conos y más de 130 millones de bastones. Los más numerosos son los encargados de percibir la luz incluso en situaciones de baja iluminación, mientras que los conos son capaces de discernir los colores (diferentes longitudes de onda del espectro luminoso).

De este modo se puede apuntar que los ojos tan sólo son órganos sensibles a la luz. La representación tridimensional del mundo que nos rodea se lleva a cabo en el cerebro. Gracias a este tipo de representación, elementos bidimensionales pueden interpretarse como tridimensionales como es el caso de las fotografías. Sin embargo si vectorizamos una fotografía, a priori no contaría con ningún tipo de luz ni de sombra (sería una imagen plana) de modo que se entiende como una imagen en dos dimensiones.

Así, hay que destacar el papel de las luces y de las sombras a la hora de dibujar fotografías, ya que la sensación de profundidad, contrastes entre concavidad y convexidad,... solamente se logra aplicando aplicando aquellas.


Imagen vectorizada 3D
Imagen vectorizada con sombras

Fotos en Dibujos

Tras un primer experimento con Inkscape, decidí crear un retrato más fiel de la realidad. El resultado fue el siguiente:

Imagen vectorizada tipo Dibujo y Retrato
Imagen vectorizada (tipo retrato)


La foto original era la siguiente:

Fotografía original a dibujar


Como podéis comprobar resulta sencillo convertir fotos en dibujos con un software apropiado. De todos modos, la mayor dificultad radica en dominar las luces y sombras para obtener buenas reproducciones de las fotografías originales. 

Mi primer dibujo

El primer curso de formación de retoque fotográfico que realicé fue de Adobe Photoshop en 2008. Bajo mi punto de vista conocer la dinámica de Photoshop es indispensable para poseer una visión global sobre el modus operandi de los programas de edición de foto. Conceptos como visibilidad de capa, capa activa, selección de color, pinceles, formas, tramas o curvas bézier deben comprenderse y dominarse a la perfección.

La flexibilidad de las curvas bézier es impresionante. Es la herramienta más potente en todo procesamiento de imágenes vectoriales según me hicieron ver varios amigos que se dedicaban al diseño gráfico e idolatraban Adobe Illustrator. Mi dominio de las curvas bézier vino de la mano de Freehand (software actualmente descatalogado). Como cité en el post previo, en lugar de pasarme a Illustrator, lo hice a Inkscape "por eso de fomentar el uso de software libre".

Tras visionar algún tutorial de Inkscape para familiarizarme con el entorno, pude comprobar su gran simplicidad. En verdad la simplicidad es el arma más potente de este software. Basándote en las curvas bézier puedes reproducir casi cualquier figura.

Tras juguetear un poco con el programa, el resultado de mi primera experiencia con Inkscape fue el siguiente:

Imagen vectorizada - Dibujo o retrato
¿Existe parecido con la realidad?

Fotografía a dibujar






Imágenes Vectoriales

Hace años que me aficioné a la fotografía y al retoque fotográfico. Como todos conocemos, las posibilidades del Paint son verdaderamente limitadas.  He probado bastantes programas de retoque fotográfico: desde software específico para operaciones concretas a otros más genéricos como el Corel Draw pasando por los típicos álbumes de fotos (dentro de los cuales hay que destacar Picasa). Hace tiempo había escuchado hablar de la potencialidad de Adobe Illustrator sin embargo el coste de las licencias es prohibitivo (599$). De este modo, al igual que hiciera con la alternativa al archiconocido Adobe Photoshop (699$) busqué una alternativa gratuita, es decir, una de esas licencias GPL (Generic Public License). De ese modo, en su día, descubrí el GIMP un programa sensacional para el tratamiento de fotografías. En el caso de las imágenes vectoriales el programa que utilizo es Inkscape, software de descarga gratuita.

Antes de hablar de la creación de imágenes vectoriales habría que distinguir entre 2 tipos de imágenes:


Imagen en mapa de bits
Mapa de bits: La imagen se representa mediante una malla o cuadrícula con filas y columnas. De este modo una imagen con resolución de 1024 por 768 en realidad tiene 1024 columnas y 768 filas, es decir 1024 píxeles (o puntos de color) horizontales por 768 píxeles verticales. De este modo la imagen almacenaría 786.432 puntos de color. En la fotografía de la izquierda tenemos la representación de un círculo como un mapa de bits de 11 x 11 píxeles.



Imagen vectorial
Imagen vectorial: En este caso lo que se almacena es una fórmula matemática en lugar de una malla. Dicha fórmula matemática corresponde a la colección de líneas que representa la figura en cuestión. Este tipo de imágenes no tiene asociada ninguna resolución ya que no divide la fotografía en píxeles. De este modo la imagen no pierde calidad al ser aumentada o reducida como le sucede al mapa de bits.  La fotografía dela izquierda representa un círculo como imagen vectorial.



Mapa de bits vs Imagen vectorial
Si nos basásemos en el ejemplo previo podríamos deducir erróneamente que las imágenes vectoriales son mejores que los mapas de bits. Mientras que la imagen vectorial representa fielmente conjuntos de rectas, curvas, polígonos y demás geometrías un mapa de bits es más adecuado para fotografías capturadas con cámaras, ya que las fotografías reales no se corresponden con geometrías perfectas.

Mapa de bits vs Imagen vectorial
Mapa de bits vs imagen vectorial

Los formatos asociados a mapas de bits son BMP, JPEG, GIF, TIFF, PNG, EXIF,... Todos ellos suelen ser reconocidos por cualquier visor de fotografías. Por el contrario, las imágenes vectoriales poseen formatos asociados a su programa nativo (el programa con el que ha sido creada la imagen): AI (Adobe Illustrator), ODG (OpenOffice Draw), WMF (Microsoft Office), SVG (formato recomendado por el W3C)